玩过rpgmaker的玩家都会知道,rpgamaker是俯视视角,也就是上帝视角,这个视角让你能够将房间里的一切一览无余,所以在游戏进行到某一阶段时,玩家操作的蛇角色会拿出一张如下的截图,论证左边的房间里有某些道具
然而此时游戏角色会反驳你:明明有门拦着,你为什么可以看到左边房间里的东西?
虽然作为玩家的我们看到的是上帝视角,但身为操作角色的蛇主角,却是站在铁栏杆之前,被中间的木门挡住了视线啊
虽然做的是2D游戏,作者的思维却跨越到了3D,反而借着角色的口吻,轻轻地讽刺了习惯上帝视角的玩家的惯性
我觉得这个设计已经秒杀了市面上90%所谓的meta游戏。。。而这种微弱的meta效果甚至不是蛇之命的主要追求,仅仅是稍微戏弄了一下玩家
妈我关系的一大难点就是,孩子很容易接受妈本来就是这样,妈却总是很难接受孩子本来的样子,总是试图修正和控制。很多时候孩子不会因为妈软弱或贫穷而恨妈,而是因为这份不接受而恨,与其说恨,感觉更多的是不理解,不理解妈为啥这样。因为我们被教育世上只有妈妈好、歌颂母爱伟大无私,以为妈是会无条件爱我的,但实际上妈我关系中充满了投射和权力博弈,而妈我关系中永远的不平等,就是妈总觉得自己有权让孩子按自己的心意改变,而世俗也赋予了妈这个权力,妈总在爱一个更好更合意的孩子,而不是眼前这个真实的孩子。也就是妈其实不爱我。不接受其实就是不爱。认知和现实存在撕裂,是妈我关系中我痛苦的根源。等孩子意识到这点,接受妈的爱是有条件的,甚至妈其实可能压根不懂什么是爱,放下了对妈的理解和接纳的执着,痛苦就算无法完全平息也能极大程度地释然了。
看见索多玛人要操天使那条嘟嘟,Genesis 19:5 英翻是
Bring them out unto us so we may know them
希伯来语原文是
הוֹצִיאֵם אֵלֵינוּ, וְנֵדְעָה אֹתָם.
动词是ידע,在现代希伯来语里真就是一个超日常的know,随口说 I dont know 就是这个词。GPT告诉我圣经里它到处用于性交的意味,发展到现代语义的过程是一个很典型的窄化
太妙了,I knew you = I fucked you,而且还无插入被插入暗示,希望毛象网友们的cp都这样讲话
没有预警,就像你在现实生活中第一次遇见我