唉可能是精神不好,今天莫名有了一点“我的论文这里不行那里也解释不通”的心情…不过就是感觉 previous works 也没有很行吧而且也有错误的地方,所以还是可以安慰自己的…
@unagi 哎?計算圖形學還有實驗可以做嗎?
@mauricezorg 啊就是测量,比如你建模要符合实际呀,于是把你模型渲染出来的东西跟你拍的照片对比一下看像不像,或者测了之后再看建模的时候要关注到哪些点…一般各类 gonioreflectometer 用得比较多,也会用相机和电镜。
@unagi 嗷嗷,gonioreflectometer我們也會用,測出來的數據可以導入LightTools去做非序列仿真看雜光。建模與實際的吻合度有定量的某個係數嗎,還是定性地比較?
@mauricezorg 倒是没有一个标准,想定量就定量想定性就定性吧,看审稿人有没有意见了…定量的话就是看 reflectance 的值的接近程度,需要测好多数据的,有的论文一整篇就是在描述如何搭建实验台并测量了一大堆数据 fit 了某个已知 model。我觉得刚提出某个 model 的时候可能不用那么 thorough 地测量,可以写一篇 follow-up paper。当然要是测了的话会更令人信服篇幅也会更长而已…
@unagi 受教了。我看之前讀到Mitsuba renderer的論文,也就是提出一個架構,渲染一些圖作為例子,還以為都是這樣不用做實驗的呢。
@mauricezorg 因为它那个 renderer 没有自己新提出任何理论,它只是把前人的各种算法综合起来写代码搭了个框架而已,这样大家就不用从零开始自己 implement 一些基础算法。有好多这样的 renderer,有的可能就是撰写教材的时候用代码来让人加深理解,比如 PBRT,有的是像 mitsuba 2 这样支持 reverse rendering 和 spectral rendering(传统的是只有 RGB),在还有一些比较厉害的人真的自己一个人从头到尾搭出了框架然后开源了,不过这些都是 research 用的 renderer,各大公司还有自己的商业 renderer…
我是真的觉得我的论文们实验方面很不行,别人都找样本搭仪器测量,我就在电脑上搞搞理论…