@shengqixxiangyou 错过了小狗结果发现不养小狗就变成纯粹的化学配平游戏了,很容易就玩到三百天,玩得我都视线模糊眼前只剩红条和绿条​:pompei_cry:​养小狗的话难度陡增,最多只能玩到七十多天,太缺木材了

@universesaidimthebestthing 好惭愧,因为我只能玩到30多天后面我没写新剧情啊,辛苦老师了谢谢老师

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@shengqixxiangyou 没有没有不辛苦 我也是一路放空着就玩到三百天了!感觉游戏主要的难点在木材获取概率上。然后感觉木材生肉都有两种作用但钢铁只能做武器导致有些局限,如果后面可以自搭避难所然后用钢铁强化避难所就好了

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@universesaidimthebestthing 是的我也想到这个了,一个是建设防御,就可以引入特殊战斗事件;一个是增加希望,让那个随机纸条增加叙事连贯性。像你玩到300天,其实可以做成一年制,按照季节来重置物资分配侧重点。但以上都是我的设想,这个自然语言调校还是比较难实现,改到后面要维持现有参数的指令越来越长,工作量巨大。

@shengqixxiangyou 是不是可以试一下用twine来写会更容易一些,因为我玩过基于twine搭建的类似游戏,功能差不多都是捡东西做武器捡吃的,twine的界面是简陋一点但是可以实现周围地区的探索和避难所搭建,还有根据不同季节换装之类的

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Rhabarberbarbarabar

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