…极乐迪斯科这个游戏我玩了大概三个小时,感觉完全不适合我,但是主页上常年有人强力推荐讲什么“不玩会后悔”之类的话,就搞得我忍不住想再试试,说不定第四个小时会喜欢上。现在感觉有点烦,我太容易被别人的看法影响了
(倒也不怪那些力荐的人,但是我实在是不理解为什么有的人力荐的时候能非常自信地说出“不玩会后悔”“一定要试试”“大家都来玩”“立刻去给我玩”这种话,我每次推荐或者不推荐什么的时候只敢说“我感觉”“我认为”“对于我来说”,因为喜恶是很个人的…)
@kantei 我翻了一下差评,我几乎赞同里面所有人:“I was never super enthralled by the plot and the character” “This is definitely not for everyone” “I fell into the trap of buying this game based on the multitude of 10/10 critic reviews” “the game is 100% dialogue”
我倒是可以玩小说类的游戏,但是 100% 是个小说而且 side story & 细枝末节如此之多我玩不了,怪我买之前都没有看看这到底是个什么类型,也没有看人试玩,完全是被铺天盖地的好评冲昏了头脑,但是大家给好评的时候完全不任何提及这个游戏适合什么人群也让我觉得有点误导。
@kantei 完全不是你的问题,我只是在思考为什么会这样…
你说的 1. 政治性 2. 抑郁状态,那我看起来也是受众,但是我就是玩不下去,我也不太会准确描述我的感受,所以看看差评里别人怎么说的,刚刚看到一个“人均长舌妇,每一个人都过于丰富从而失真得不像个人”也是我的感受 扔骰子这点我觉得很怪,被牵着鼻子走,人物对话里的选项也很怪,让我觉得“是我的话以下哪个都不会选”
@Gnpink 真的就没有“必听”“必看”“必玩”这种概念嘛!
感觉你说的最后一段是人之常情…极乐迪斯科的差评里就有人说“I tried very hard to love the game but I couldn’t”, 我最近也因为如潮好评啃完了一个大部头,最后不得不破口大骂
@unagi 可能在人人看一段文字平均不超过十秒钟的时代 这种吸引眼球绝对文体的吸引力收益还是比危害大
@unagi 我游戏玩得少,很喜欢ed的氛围,尤其up against it当ost的疏离感,说不出来这个游戏体验有多好,就是风格感觉很特别
@kasajeenk 我倒是挺喜欢游戏的艺术风格的,如果就是在世界里走一走和物品互动倒也不差,也就是里面的人物互动总是让我陷入深深的迷茫…
@unagi 怎么说呢
@unagi
true…之前有个三十天推歌挑战,有一个是“一首每个人必听的歌”,我从国歌到国际歌想了半天“没有”
以及每次我想“这作品怎么这么无聊/烂,算了可能坚持一下到最后会有改变吧……”的时候,99%都从一而终地无聊/烂到最后了