上了两天music production的课,明显感觉到就是从数学-物理到电子工程,再到衍生出来的声音工程的侧重点有一个梯度在,就是sound design的人更注重声学应用,老师上课会告诉你用oversampling声音表现更好,但为什么更好,ableton选了多大的采样点数,老师也不一定知道。而在学校里学EE的时候老师就会告诉你在处理频谱的时候OSR的选择方式,FFT(快速傅里叶变换)和瞬态采样的点数分析。但其实具体的数学证明我们也不太懂,靠一些应用数学家在研究。做集成电路设计的时候designer用的都是X阶MOSFET SPICE模型,MOS管的半导体物理只能说了解了个大概。但engineering的魅力就在于这些领域的知识都互相贯通,才组成了人们消费的五花八门的现代数字产品。我确实是蛮喜欢engineering的,觉得无论是做sde还是做嵌入式啥的硬件开发,甚至是做sound engineer,都是挺让人向往的未来

Sign in to participate in the conversation
Rhabarberbarbarabar

本吧服务器位于德国。欢迎小伙伴们分享生活和语言豆知识。
新用户注册请
1. 填写详细的申请理由,或者附上别处的社交账号。
2. 给出 Rhabarberbarbarabar 的中文翻译。