@RendeZook 啊,请问是什么目的?如果画画的话确实看面向艺术家的书就够了,这种书我没怎么看过,但可以给你贴一下别的画家总结的。我是搞研究+写软件的所以看的书都公式很多,完全没有必要。
如果真的想要很技术的,也许你可以入门一下下 Computer Graphics(但绝大部分内容可以跳过),再然后可以玩一下 Blender,自己放置不同种类的光。如果渲染引擎用 Cycles 的话还可以调 bounces(光程反弹次数),0 的话那就是直接光,是光线毫无遮挡直接照射到表面的样子,bounces 慢慢调高的话就可以看到越来越多的间接光,就是物体表面相互反射的样子。渲染出来的图片点右键可以直接看 RGB 值。这样结合理论自己对照模型看看应该还蛮好理解的。