不知道为什么绝大部分游戏都是打打杀杀,尤其是 3A,到底是谁规定的游戏就要打打杀杀?把场景做得那么好看,世界观那么大,结果就用来打打杀杀?令人费解。

@unagi 个人觉得战斗系统的设计一是可以调整玩家的心态,战斗的时候紧绷,结束战斗之后走剧情的时候能够更放松;二是战斗的武器、技能、人物能够夹到剧情里,有深一点的代入感。🙋 第一次玩3a的时候我都不太敢跟人打架哈哈哈,不过现在我对生活有很多不爽的时候到游戏里面打打杀杀我觉得也很爽,可以发泄很多情绪。如果不喜欢打斗的话,也有很多好玩的游戏可以尝试,比如seasons这种,很像在做田野的步行模拟游戏,非常放松 :3030:

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@Xiaomuzi 我不是不理解这种类型,而是好奇难道打打杀杀/发泄是当今绝大部分玩家的主要需求吗?这种类型实在是多到我有点困惑,感觉以前游戏玩法丰富很多,比如俄罗斯方块,黄金矿工什么的​:aru_0160:
我个人比较喜欢玩 indie 小游戏!也是觉得玩法比较丰富

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Rhabarberbarbarabar

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