@unagi 我刚接触这种的时候也会想这个问题,发现在游戏中思考打打杀杀的理由也是一种乐趣,比如对手和玩家站在不同立场,双方为信念而战,或者对手病重本来就活不久,玩家通过战斗让对手体面地死去。带点剧情的战斗比单纯的遇到就砍更有说服力,不过通常是敌人二话不说就打我所以我只能打回去(然后就习惯了打打杀杀(
@rainshadow 我接触的类型(尤其是老头环和 BG3 这种大型游戏)剧情都神神鬼鬼的,我一点也不感兴趣。除非是 story-based 游戏比如 to the moon,大部分时候我都对于在游戏里接触剧情感到困惑,一开始还尝试着读,后来就放弃了,感觉还不如去读小说。
感觉 horizon 的剧情还可以,不记得是什么了但反正玩的时候没觉得讨厌。
@rainshadow 啊就是 horizon zero dawn,当时觉得它的 graphics 特别出色,现在看来可能没那么突出了 hhh
它的故事线有点手把手带你的感觉,尤其是 forbidden west 甚至有自动导航,其实没那么好但还可以