@ChuckL EEVEE 就是渲染比较快但是没那么准确,一般做动画注重风格的话用的多。
Cycles 慢一些但是很准确,所以如果对正确性要求很高,像是电影或者建筑渲染用的比较多。GPU 一般也是会比 CPU 快一些。
不能移动的话好奇怪,有确定选中了光源吗?改变半径再试试呢?按 G 键能移动吗?
@unagi 哦!好的!了解了!那我觉得不用太准确!我这个破电脑快卡死!hhhhh
@ChuckL 对了,如果有什么问题的话可以先打开默认场景看看,如果那边也有问题可能是 bug,如果没有的话那可能就是自己的场景哪里设置得不一样,可以对比一下。
不能移动这个感觉应该是点光源改了什么设置?不晓得你是怎么移动的。
@unagi 就是默认也不能动!所以超怪,摄影机也不能直接移动!就是像移动物体那样,选她,然后拖xyz轴这样嗯😐
@ChuckL 你是选中后然后点左边的移动工具再拖物体上的轴吗?
我一般不这样诶,就按 g 然后移动鼠标
@unagi 哇塞!你这样就可以了!是为什么!豪奇怪啊哈哈哈哈!但是拖起来爽多了!!嘿嘿嘿!!!谢谢鳗!帮我解决好多疑惑呢!
@ChuckL 就是个快捷键!你有跟教程学吗?一般会首先介绍一下基本操作的。
@unagi 没有呢!不是从基础操作开始的hhhh(懒得,每次想到要用什么了才查
@ChuckL 哈哈哈哈有那种鼠标垫上面都记了快捷键的
@unagi 刚刚切到eevee好像没那么卡了。之前看来是光源能量设置太小了,不过还是不能移动不知道为啥🤔害我每次都先用日光调整位子,然后再切换成点光(笑死了但也能用)是4.2的版本。所以这俩引擎的区别是啥呀?之前的教程总告诉我用cycles然后选择pgu计算。