因为各种原因(。)最近给一一借书的时候会注意要借故事背景更多元的绘本。
这周借到了《台拉登的月亮》(The Moon from Dehradun)。借的时候是看封面好看就借了,陪着一一一起看完才知道是讲印巴分治的故事。
书里的主人公是个穆斯林小女孩,因为殖民者的决策,要与家人一起从从小生长的台拉登迁往(现在的)巴基斯坦。作者没有刻意煽情,只是很生动地从孩子的视角记录了这次大迁移。匆忙中遗忘的娃娃、人山人海的火车站、车厢中其他穆斯林悲伤的神情、还有无论到哪里都一样的月光。
本来还以为这样更加复杂的故事一一会看不懂,没想到她非常喜欢,十分能够共情。
刚刚去查了一下作者信息,作者的父母是在印巴分治时期离开印度,她在英国出生长大。现在她花时间对孩子们讲述世界的故事。
台拉登的月亮就是被她父母的经历启发的故事。
希望我们这些因为各种原因不得不背井离乡的人,将来,或者下一代,也能对世界讲述我们的故事。
https://www.simonandschuster.ca/books/The-Moon-from-Dehradun/Shirin-Shamsi/9781665906791
The problem of colour interpolation becomes apparent when you to blend in RGB space.
The colour "in between" BLUE and YELLOW in RGB space is a not-so-exciting grey-ish.
🔵+🟡=⚪ ❌
If you want an out of the box solution that simulates how colour pigments are blended together, I'd suggest checking out Mixbox.
🔵+🟡=🟢 ✔️
A Unity package is also available!
https://rhabarberbarbara.bar/@unagi/109308009995389556
所以,我觉得关键在于公司想招尽量完美的人,所以会列很多条件上去,结果这样就导致了男的投的比较多,最终导致公司里男的比较多?如果公司想平衡男女比例的话就应该调整一下说法,比如明确地写上满足 xx 条即可,然后再筛。
我觉得招聘启示上的条件并不是 100% 满足才能投应该成为一个常识,但是为什么这么做的男的比较多,是因为他们了解这条信息的比较多还是说确实更加自信呢(
@guobetty 啊,如果只是上网看招聘条件的话确实会让人觉得必须全部满足,但如果是线下招聘会之类的直接过去问一问的话,他们就会说满足一到三条就可以投了(比较细心的公司可能网上也会写上)。之前有个公司想要我,我看他们的招聘条件上写着要有 3 年的 production 经验,我说我没有,他说你有读博经验所以没关系的。
虽然荷语和德语很多词很像,但是用法不一样感觉很奇妙,比如 binnen 在德语里是特别正式特别书面的用来表示在…(时间)内的,但是荷语 binnen 就是超普通的“在里面”的意思。德语 beinah 听着也挺书面的,但荷语 bijna 翻译成 fast,之前不认识这个词也能理解含义,但这么看用法更随意一些。
这个对比图尽量对齐了第一排文字,所以说新版本这个侧边栏[中间],其实没有比原来版本[左边] avatar 空出一整栏多占用更多空间,每行能塞进去的字数还是一样多的,那么新版本更窄应该是错觉。
而且“翻译”取代了原来“show thread”的空间,按说只是多出了稍微下移的一些空间,但最后差别很大,应该还是因为调整了行间距。
我之前觉得 avatar 那一竖栏占空间太多,所以站内有些主题把那个删掉了[右边],其实对比起来并没有比原版节省纵向空间,但好像也有能装更多文字的错觉……
边栏放在右边右利手会误触,放在左边左利手会误触,感觉还是借鉴电脑上的 dock 那样让用户自己调整比较好?因为电脑是横屏的,我都把 dock 放左边。
各位对UI有意见真的建议去Github上提:
https://github.com/mastodon/mastodon/issues/19571
https://github.com/mastodon/mastodon/issues/19487
在fedi上骂,Eugen甚至看不到。Eugen看不到的话那么各站只有憋着不升级这一条路,现在还好,以后有别的新功能怎么办呢?
提的人多了Eugen才会意识到他花重金搞出来的UI不仅丑而且难用,不是什么他妈的改UI大家不习惯的问题。
#Godot4 beta 4 is out, officially this time!
There are a handful of cool new features, but most importantly hundreds of bugfixes!
The other #GodotEngine maintainers were relatively conservative with their merges while I was on holiday ;)
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-4