小妹午饭的时候凑过来跟我诉苦,说她觉得太孤独了,虽然有很多朋友,但是每次都是她主动发出邀约,她的朋友并不会约她,她总觉得那些朋友不是真心的,又说到自己痛经想去查子宫内膜异位症,但是 GP 说就算 refer 给妇科医生的话大概率也只会推荐她用 pill,又说怀疑自己有 ADHD + ASD,但是确诊的话要排队,有在看心理医生但是目前没感觉到有用,总之想东想西的昨天哭到很晚才睡着。
我突然意识到她和人交往的时候没有一点边界感,不管别人感不感兴趣都会凑过去一直叭叭叭地说,确实很像 ASD?但是我竟然一直没有怀疑过诶,虽然觉得她举止不符合常人,但是大家都可以包容她,和她相处得很好,所以我也并不觉得她有什么问题。
又想起大概半年前我有一次踟蹰半天和同事说:你觉得我会不会有 ADHD 啊?结果他居然笑了,说肯定有啊,你不觉得这里的大家都有一点吗?我才意识到我们这边确实很多人都怪怪的,但是我一直都只把这些当成个人特点而已,就是我完全没有觉得异于常人有任何问题?
不过说到小妹很孤独的问题,我也觉得很难过,因为我也算不上她的真心朋友,我只是一个愿意和她说话的同事而已,也并不是特别想在闲暇时间约她一起玩。如果能让她好受一点的话我当然可以邀她来家里玩一次,又或者去她家玩一次,但是这样又好像是在强迫我自己。
所以老头环到底有什么魔力让我如此沉迷,同时我对其他的魂类游戏又完全不感兴趣。。比如只狼我三次打不过 boss 就原地放弃了,但是老头环我能熬一整个夜就为打过一个 boss。。难道真的只是因为老头环的场景比较符合我的审美吗。。
『日本独游开发者入驻中文社区,结果被中国玩家的热情吓傻了』
前段时间,神仙辈出的独立游戏圈子里,又杀出来了一匹黑马:《Öoo》。一人成军的开发履历,99%好评的惊人战绩。一款完美的银河城游戏该有的内容,都被浓缩进了《Öoo》两小时出头的游戏流程里。知识锁、软性引导、各类花里胡哨的小技巧,配合作者天马行空的想象力,与游戏精简的玩法机制巧妙结合,堪称一部新时代的关卡设计教科书。而在游戏的Steam商店页面里,中文评测几乎占到了一半。各位中国玩家毫不吝惜赞美之词,在口碑效应的推动下,这部作品很快便在国内小范围走红,脱离了沦为冷门小众游戏的命运。《Öoo》的作者生高桥,在游戏发售后不久,便察觉到了中国市场的潜力。8月22……
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我平台跳跃实在太苦手了,最基础的操作就是冲刺一下跳到同一水平面的另一个板子上嘛,大家都能跳过去,但我就是不能??要么冲过头掉下去,要么冲到底再跳距离还是不够,我也不知道怎么回事。。
不过也很疑惑为什么横版游戏基本上都要跳来跳去的,很少有别的玩法。不太用跳的横版我想了半天只想到百战天虫??
我周围的人全都好喜欢空洞骑士,跟他们说我不喜欢空洞骑士他们的反应总是“你怎么可以不喜欢空洞骑士”!
我觉得还蛮惊讶的,因为每个人玩游戏都有自己喜欢的元素和类型,空洞骑士看起来也挺特别挺挑人的,怎么会有那么多人喜欢呢?
比如我就是平台跳跃苦手,怎么跳都跳不过去,所以玩这种游戏总是掉坑里。好像有人说空洞骑士美术好,我也看不出来,我感觉就是蓝蓝黑黑的,丝之歌看起来颜色倒是多一些(我就喜欢五颜六色的,所以我不玩黑魂只玩法环)。好像还有人说剧情好,但我玩游戏根本不爱看剧情,最喜欢没字的游戏。再然后我跟友说我玩过两个小时,实在是不知道要干嘛,就是跳来跳去然后打一些怪,没搞清楚玩的是什么,友说确实要多玩一会儿才能体会到,她是玩了十几个小时才入迷的。
所以我真的好惊讶!平台跳跃不苦手、玩游戏爱看剧情、喜欢这种美术风格、能忍受玩游戏前几个小时都没有正反馈的人竟然这么多吗!