不知道为什么绝大部分游戏都是打打杀杀,尤其是 3A,到底是谁规定的游戏就要打打杀杀?把场景做得那么好看,世界观那么大,结果就用来打打杀杀?令人费解。

@unagi 没办法,3A要卖出足够多的钱才有这么高的预算。而大部分最能出钱的衣食父母说给我们超高规格的打打杀杀,要在高楼之间飞来飞去地打打杀杀,要一个人揍一百个那种打打杀杀,要炸弹一分钟爆炸了俩大老爷们还要在边上脱光了衣服互相抡拳头的打打杀杀。反正能养得起这么高规格的项目的衣食父母们,不是打打杀杀就是开车,不是开车就是玩球。

“可是他们给的实在太多了。”

而不喜欢打打杀杀的人又不习惯出钱买游戏,他们都去氪手游...

一起推动把“如何在steam里找乙女游戏”放到九年义务教育的立法吧。(深情)让每个产粮的太太,都有好饭吃。

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@zillionk 其实喜欢 indie 游戏的人也很多的,这一部分就打打杀杀比较少,而且玩家也愿意给钱。
但你说的很有道理,确实需要培养玩家群,感觉不是大部分人喜欢打打杀杀,而是当前的大部分玩家喜欢打打杀杀​:aru_0160:

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@unagi 喜欢indie的也多,我也喜欢indie,但是终归撑不起3A标准的销量所对应的游戏开发成本... 就好比mimimi擅长的的即时战术潜入游戏类型(盟军敢死队),最新作品好玩极了,无可挑剔,每一个喜欢这个游戏类型的人都买了。但是依然无法在商业上赚到足够的钱去以这种规模继续做这个类型的游戏了。

indie作品只要靠爱和坚持,一个人也能靠时间磨出东西来。这没问题。毕竟是一个人或者一个小团队的热忱,做的时候就是以“我自己爽自己喜欢就行了卖多卖少我都认了”为纲领的。

但是3A不行,那玩意是要以尽量多卖为核心导向的。几百人的工资得有人发啊... 所以肯定要比indie游戏保守得多。偶尔有例外那是撞大运来的...

既要又要的话,现在最可行的玩法是用打打杀杀游戏的素材复用做indie,或者干脆做在一起。比如套在刺客壳子下的古埃及观光模拟器刺客信条起源:education version,套在黑帮rpg的壳子里发售的,动物森友会的精神续作如龙8(bushi

拍《东成西就》来赚钱,拍《东邪西毒》来追求艺术。上班做3A,下班搞indie,计划通。

@unagi 不过现在各种开发工具慢慢进化,推陈出新,单枪匹马或者小规模团队做出看起来仿佛很3A的indie也从“几乎绝无可能” 慢慢变成“颇为困难但是偶尔真做得出来”了。

所以如果从山不向我们走来我们就向山走去的角度来思考的话,科技进步还是站在玩家这边儿的!

大不了咱们撸起袖子自己上!

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