@unagi 没办法,3A要卖出足够多的钱才有这么高的预算。而大部分最能出钱的衣食父母说给我们超高规格的打打杀杀,要在高楼之间飞来飞去地打打杀杀,要一个人揍一百个那种打打杀杀,要炸弹一分钟爆炸了俩大老爷们还要在边上脱光了衣服互相抡拳头的打打杀杀。反正能养得起这么高规格的项目的衣食父母们,不是打打杀杀就是开车,不是开车就是玩球。
“可是他们给的实在太多了。”
而不喜欢打打杀杀的人又不习惯出钱买游戏,他们都去氪手游...
一起推动把“如何在steam里找乙女游戏”放到九年义务教育的立法吧。(深情)让每个产粮的太太,都有好饭吃。
@zillionk 其实喜欢 indie 游戏的人也很多的,这一部分就打打杀杀比较少,而且玩家也愿意给钱。
但你说的很有道理,确实需要培养玩家群,感觉不是大部分人喜欢打打杀杀,而是当前的大部分玩家喜欢打打杀杀
@unagi 不过现在各种开发工具慢慢进化,推陈出新,单枪匹马或者小规模团队做出看起来仿佛很3A的indie也从“几乎绝无可能” 慢慢变成“颇为困难但是偶尔真做得出来”了。
所以如果从山不向我们走来我们就向山走去的角度来思考的话,科技进步还是站在玩家这边儿的!
大不了咱们撸起袖子自己上!