有的时候被工作打击到了回家再打很难的 boss 就好挫败,但有的时候又不介意,今晚连输七局竟然越挫越勇??

感觉以前能打过 everdark 都是因为有队友带,如果遇到比我还菜的队友就必输无疑..我还比较会躲,死得不算多,大多数时候都是救队友的时候死的..

rhabarberbarbara.bar/@unagi/11
这个嘟里提到的这位自闭症人士,今年开会的时候当然又遇见他了,但是我认为他的社交技巧有进步,会谈论一些专业之外的东西,也没有太缠人了,所以今年并没有很困扰。

他应该也很喜欢我们这帮人。会议结束后我们去喝酒吃饭,他不喝酒也不爱吃我们去的馆子,但是他还是跟着我们去了,我们在吃饭侃大山的时候他突然掏出笔记本给我们看他画的鸟,又开始画校园里大家在禁烟标志旁吸烟的现象。我觉得真的很可爱!

和我们一起的还有一个女孩子,她总是偷偷地抽烟,他就跑过去问她为什么抽烟,是不是因为难过,是不是也有 ADHD。我觉得好大胆,能直接问出这种问题!后来那个女孩子也问我说他是谁,好聪明好 sweet。

总之,如果人本身有不赖的社交技巧的话,还是可以发现自闭症人士的可爱之处的,但是我还是不太行,如果不是满电状态的话很容易崩溃,我觉得我的同行们做得比我好多了。当然我也有进步,我能够直接告诉他我聊够了请停止对话。我发现如果谈话谈到一半我说我要去上厕所的话,那么他就会在原地等我回来;如果我说现在我想去和别人聊天的话,他就会马上放我走。

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小妹午饭的时候凑过来跟我诉苦,说她觉得太孤独了,虽然有很多朋友,但是每次都是她主动发出邀约,她的朋友并不会约她,她总觉得那些朋友不是真心的,又说到自己痛经想去查子宫内膜异位症,但是 GP 说就算 refer 给妇科医生的话大概率也只会推荐她用 pill,又说怀疑自己有 ADHD + ASD,但是确诊的话要排队,有在看心理医生但是目前没感觉到有用,总之想东想西的昨天哭到很晚才睡着。

我突然意识到她和人交往的时候没有一点边界感,不管别人感不感兴趣都会凑过去一直叭叭叭地说,确实很像 ASD?但是我竟然一直没有怀疑过诶,虽然觉得她举止不符合常人,但是大家都可以包容她,和她相处得很好,所以我也并不觉得她有什么问题。

又想起大概半年前我有一次踟蹰半天和同事说:你觉得我会不会有 ADHD 啊?结果他居然笑了,说肯定有啊,你不觉得这里的大家都有一点吗?我才意识到我们这边确实很多人都怪怪的,但是我一直都只把这些当成个人特点而已,就是我完全没有觉得异于常人有任何问题?

不过说到小妹很孤独的问题,我也觉得很难过,因为我也算不上她的真心朋友,我只是一个愿意和她说话的同事而已,也并不是特别想在闲暇时间约她一起玩。如果能让她好受一点的话我当然可以邀她来家里玩一次,又或者去她家玩一次,但是这样又好像是在强迫我自己。

刚刚从半开着的门出去,身子已经出去了,在后面的左脚被门挡住了,把门往前一勾给我自己夹在了门缝里​:meowPuffyHappyTears:

现在身子被挤得疼,脚趾撞在门上也疼,门把手压到了胸口,还把端着的水泼了自己一身​:toad_cry:

哇,商场里有消防枪上手体验耶👩‍🚒
前面的喷头拧到最右边就是很强力的水柱,拧到最左边就是打开的圆锥,像盾牌一样,可以抵挡往身上冲的火,好好玩​:aru_0120:​有一点点重

所以老头环到底有什么魔力让我如此沉迷,同时我对其他的魂类游戏又完全不感兴趣。。比如只狼我三次打不过 boss 就原地放弃了,但是老头环我能熬一整个夜就为打过一个 boss。。难道真的只是因为老头环的场景比较符合我的审美吗。。

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难以置信,我现在 Nightreign 已经比老头环本体的游玩时间还长了。。果然我还是更喜欢合作游戏,不爱单打独斗

@wintertree 对于我来说没有正反馈是因为我玩这个游戏的时候除了跳来跳去和打怪也没干别的,而基本上所有的横版通关都是在跳来跳去和打怪,所以我没发现这个游戏有任何特别的。可能有的人单纯能从跳跃和打怪的过程中获得乐趣,或者十几个小时之后又有别的乐趣。。

如果地图好看的话我也喜欢开新地图探索!可惜空洞骑士不符合我的审美,至少头两个小时没探索到什么新鲜的东西👉🏻​👈🏻​

↓但是很多传统公司就根本没有technical人员stay technical的晋升route,一旦要晋升就不可避免揽上operational还有project management杂七杂八的事情,精力被分散之后就很难再跟上各种technical的活儿了......有时候想想现代社会很多bullshit jobs反而能拿到更多钱不是一种讽刺吗。

『日本独游开发者入驻中文社区,结果被中国玩家的热情吓傻了』
前段时间,神仙辈出的独立游戏圈子里,又杀出来了一匹黑马:《Öoo》。一人成军的开发履历,99%好评的惊人战绩。一款完美的银河城游戏该有的内容,都被浓缩进了《Öoo》两小时出头的游戏流程里。知识锁、软性引导、各类花里胡哨的小技巧,配合作者天马行空的想象力,与游戏精简的玩法机制巧妙结合,堪称一部新时代的关卡设计教科书。而在游戏的Steam商店页面里,中文评测几乎占到了一半。各位中国玩家毫不吝惜赞美之词,在口碑效应的推动下,这部作品很快便在国内小范围走红,脱离了沦为冷门小众游戏的命运。《Öoo》的作者生高桥,在游戏发售后不久,便察觉到了中国市场的潜力。8月22……
阅读全文: :sys_link: yystv.cn/p/13160

#游研社 #yystv

@Cronopio 我是觉得这明明是一个很考验操作的游戏,门槛应该很高才对,竟然有那么多受众!
其实大家说“怎么可以不喜欢”是在开玩笑,但是这个反应过于一致了,看起来大家都对它爱得深沉

@umitsuki_jellyfish 果然是审美原因,我喜欢的风格是动物井、chants of sennar、LocoRoco、The Witness、Journey 这样的。空洞骑士对我来说就是黑黑的一坨(。血源也黑漆漆的
不过 limbo 黑黑的我也喜欢,那个我觉得氛围感很好,而且玩法太独特了(

@ak_Consfanze_aK boss 打几个小时对于玩魂游的我也是家常便饭了,这倒没什么,但是我受不了一个平台半天跳不过去​:aru_0520:​平台跳跃对我来说没有乐趣可言

@lixu 我也是玩游戏不喜欢看教程的!也是不知道要干嘛,打不过,手残。。

我平台跳跃实在太苦手了,最基础的操作就是冲刺一下跳到同一水平面的另一个板子上嘛,大家都能跳过去,但我就是不能??要么冲过头掉下去,要么冲到底再跳距离还是不够,我也不知道怎么回事。。

不过也很疑惑为什么横版游戏基本上都要跳来跳去的,很少有别的玩法。不太用跳的横版我想了半天只想到百战天虫??

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